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【帝国时代2决定版】2023.6.27 更新日志 - 87863_每日热点

来源:哔哩哔哩 2023-06-28 12:53:05

声明

本文翻译自官方公告:/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-87863/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。

内容概要

排位启用罗马

我的世界传奇(译注:Minecraft: Legends,是Mojang以Minecraft为背景开发的新游戏)活动


【资料图】

问题修复

平衡性调整

我的世界传奇活动(~,北京时间日期+1)

活动奖励以我的世界:传奇联动内容为主,包括野猪(→战猪)、民兵(→猪灵)、爆破者(→苦力怕)的外观模组以及若干档案头像。

来自开发者的信息

现在选择不可观战时,比赛信息无法再被三方软件通过API获取。此修改保障了对局的隐私性(尤其是在赛前训练赛时)。

对于排位队列时间小于7分钟的玩家,队列时间大概缩短了20~30秒(1000分左右大约20秒,更高的分段大约30秒)。在试运行之后,可能会根据情况进一步做出调整以缩短队列时间(至约45秒左右)。

稳定性与性能

修复了在模组搜索栏中使用反斜杠后游戏崩溃的问题。

修复了在研发弗拉芒革命科技后研发独轮车手推车会导致游戏崩溃的问题

修复了在罗马归来中创建合作战役对战房引起的崩溃问题。

修复了玩家加入调整过设置的对战房发生游戏崩溃的问题。

修复了在对局期间调整快捷键导致游戏崩溃的问题。

限制玩家消息上限为每10秒10条,以防止过多的消息导致游戏崩溃。同时,空白消息不再能发出来。

成就

修复了若干Steam成就文本和图标问题。

图形图像

修正百夫长的腐坏动画。

战争迷雾中的圣物光芒不再变暗。

闲置单位指针不再出现在死亡的村民/渔船上。

减小罗马归来农田中罐子的尺寸。

罗马归来中新增单极和双极旗。

音频

修正罗马归来中兵营和靶场的建造音效。

界面

修复罗马归来中的若干文本问题。

修正若干战役中由新文明导致的过时文本错误。

添加了罗马归来的回放和退出菜单中缺失的“用Capture Age观战”按钮。

调整了若干战役的难度标志。

调整了地图推荐和筛选。

添加了筛选下拉菜单中缺失的罗马归来选项。

修正罗马归来科技树。现在没有强化城墙的文明也没有强化城门。

修正了高丽科技树预览中错误的塔图标。

修正了罗马归来科技树中步弓手锁甲显示的价格。

优化游戏底部警告消息的显示方式。

在全局队列中,因人口受限(但小于最大人口上限)而无法训练的单位会发红光。

修正库曼、鞑靼、立陶宛AI玩家领导者的名字。

快捷键/热键

修复了无法使用空格键确认外交界面进贡的问题。

用TAB键循环指令时不再会锁定界面。

Xbox

修复若干稳定性问题。

修复若干界面、文本和图标问题。

修复了若干键鼠问题。

修正B按钮的功能,以正确取消队列中的农田和渔网。

现在出现XBOX登录窗口时,单人游戏会暂停。

现在即便是在战争迷雾中,城墙地基也能被选中。

镜头滚动速度现在基于镜头放大级别。

重启存档中的地图不再创建一个新的不同的地图。

修复了音频文件的资源使用,避免在玩一两个小时后所有音频都无法读取。

修复了单位移动时对应的绑定音频的立体声移位不会更新的问题。

修复

在Xbox上,村民不再会试图采集驻扎的牲畜。

现在Xbox上屏幕外建筑的聚集点能够被正确地设置。

修复了编队中的僧侣在未研发神权的时候招降也不会消耗所有的信仰值的问题。

防御建筑不再射击射程外的单位。

Xbox上罗马归来的牧师的治疗指令现在能正确生效。

现在路径点旗帜不管用什么鼠标选项都能够被正确移除。

修正用Shift指令队列击杀单位的问题。现在不会在击杀第一个单位后卡住。

修复了Xbox上法兰克两个特色科技时代互换的问题。

修复了城镇中心有时无法正确射击敌方单位的问题。

己方/友方单位在防御、站岗、守护或者跟随时不再会阻挡建筑地基、妨碍建造。

修复了单位在守护时无法移动的问题。

修复了运输船无法正确释放全部单位的问题。

战役

德古拉2:可转换阵营的建筑不再能被删除。

游娣特4:修复了初始单位不能正确转换阵营的问题。

雅德维加1:在Xbox上当划过受伤的友军单位时,雅德维加的单位不再有治疗图标。

皮洛士1:

修复了开局的AI问题。

迪米特里厄斯营地的桥不再着火。

在玩家摧毁安条克的马厩时,其他敌人会更积极地出手相助。

部分玩家的初始房屋改为帐篷。

安条克现在开局有骑兵,以保证防御能力。

在高难度中,安条克即便失去了大部分马厩也会做最后的抵抗。

在最后阶段,如果玩家在友军撤退到防御战线前摧毁了安条克的马厩,敌军单位不再会一直试图离开安条克的营地。

安条克不再会在敌方附近建造贮藏阱。

利西马科斯不再研发百夫长和铁器时代的攻防科技。

简单、中等难度的安条克不再研发骑兵鳞甲

在最终阶段前如果受到过多的攻击,安条克会在最后一刻生成额外的一些防御力量进行抵抗。

用旗帜标志需要摧毁的马厩。

削弱全难度最后的敌军攻势。

移动一座塔楼,让玩家可以看到开局最近的金矿。

在不错的树林旁给安条克设置了一个贮藏阱。

少量AI更新。

保证马厩计数器不激活两次。

皮洛士2:

修正胜利讯息的对话音频。

奈奥普托勒姆斯与玩家结盟时不再试图偷取玩家的金矿。

击败奈奥普托勒姆斯会获得一些资源。

迪米特里厄斯的运输船不再着火。

少量AI更新。

皮洛士3

罗马村民不再从阿斯库勒姆营地采集黄金。

少量AI更新。

皮洛士4:

增加了迦太基供给者的侦查文本。

堵住了山旁边的一条路。

少量AI更新。

皮洛士5:

修正部分棕色灌木丛为绿色。

修复了击败所有敌人的音频会在保护奇观获得胜利时也播放的问题。

以下为平衡性调整

通用

轻型冲车移速

轻型冲车容量 4 ▶ 6

中型冲车移速 

中型冲车容量 5 ▶ 6

(精锐)象兵视野 4 (5) ▶ 7 (8)

精锐象兵研发成本 1200 食物 900 黄金 ▶ 1100 食物 700 黄金

刺网采集速度加成 25% ▶ 20%

钻井采金/采石法成本 200 食物 150 木材 ▶ 175 食物 75 木材

圣洁科技成本 120 黄金 ▶ 175 黄金

重型弩炮生命值 50 ▶ 55

渔网现在受到反建筑加成伤害(获得类别10的11护甲和类别0的21护甲)

波希米亚

胡斯战车攻击帧延迟 30 ▶ 20

不列颠

获得软甲科技

保加利亚

下马保加利亚骑兵基础防御 0/0 ▶ 2/1

精锐下马保加利亚骑兵基础防御 0/1 ▶ 2/2

缅甸

精锐飞镖骑兵攻击力 15 ▶ 14

(精锐)飞镖骑兵现在能正确获得化学的全部效果

曼尼普尔骑兵移到城堡时代

曼尼普尔骑兵研发成本:400 木材 400 黄金 ▶ 300 木材 300 黄金 

曼尼普尔骑兵效果: +5 攻击 ▶ +4 攻击

象桥移到帝王时代

拜占庭

希腊之火科技效果:喷火船 +1 射程,炮塔 + 溅射范围 ▶ 喷火船 +1 射程,德罗蒙战舰和炮塔溅射范围增加

炮塔造成25%范围伤害,不再造成友伤

中国

科技成本折扣加成:10%/15%/20% ▶ 5%/10%/15%

印度斯坦

失去公会

大干道成本:400 食物 400 木材 ▶ 250 食物 200 木材

大干道效果:同时减少交易费用至10%

(精锐)古拉姆攻击力:8 (10) ▶ 9 (11)

(精锐)古拉姆生命值:55 (65) ▶ 60 (70)

意大利

大盾成本:300 食物 150 黄金 ▶ 200 木材 150 黄金 

高丽

军事单位(攻城器除外)木材成本 -20% ▶ 弓兵和步兵木材成本 -50%, 战舰木材成本 -20%

(精锐)高丽战车成本改为 200 木材 60 黄金(成本在折扣后与之前相同)

(精锐)龟船攻城技师加成

马扎尔

团队加成:步弓手 +2 视野 ▶ 骑射手训练速度 +25%

马来

失去软甲

马里

金矿工加成效果:+15% ▶ +10%

波斯

(精锐)战象视野:4 (5) ▶ 7 (8)

开发者笔记:后续将继续调整战象

葡萄牙

大商站成本:250 黄金 250 石头 ▶ 350 黄金 300 石头

罗马

移除箭船线射程 +1 的文明加成

文明加成:战舰防御 +1/+1,大型战舰、德罗蒙战舰防御 +2/+2 ▶ 箭船线、德罗蒙战舰防御 +1/+1

重弩不再提高箭船线的攻速

重弩除了提高弩炮攻速外提供额外的效果:箭船线攻击+2

(精锐)百夫长在阵型中的位置移到步兵后

加入排位

斯拉夫

失去热情

文明加成:僧侣移速 +20%

土耳其

非精锐亲兵射程8 ▶ 7 

越南

经济科技研发速度 +100%

帝王掷矛手研发成本: 300 木材 450 黄金 ▶ 300 木材 300 黄金 

以下为罗马归来的平衡性调整

通用

投石手现在受炼金术影响

调整以下单位属性:

甲兵方阵步兵百夫长装填时间/攻击间隔 2 ▶

骑兵、重装骑兵、甲胄骑兵装填时间/攻击间隔 

重型投石车溅射范围 2 ▶

骆越

重弩也 +2 护甲

马其顿

25% 的攻城器折扣现在对弩炮也正确生效

罗马归来的平衡性变化到此为止

地图平衡

亚马逊通道:修复黄金生成的问题。

阿拉伯

重新加入亚洲、欧洲、美洲主题变种。

部分主题变种会重新生成野猪。

部分主题变种会生成羚羊。

玩家所属的树林中不会有水池,但是中立森林中仍然可能有。

调整树林生成,让地图更空旷。

可猎杀动物离玩家更远了。

开道:

开局9村民2房屋。

排位赛默认地图已探索。

匹配与对战房

两周一次的排位地图池轮换从UTC凌晨1点改为UTC早上8点。

由于玩的人有限,移除PC端快速对战页面的帝国战争和大逃杀模式,移除Xbox端快速对战页面的大逃杀模式。

罗马归来排位人口上限:200 → 250

修复了重置随机化按钮未在排位房中禁用的问题

AI

修复了AI村民在角落建造建筑时会在建完后闲置的问题。

现在AI会在收到58号嘲弄后给正确的玩家进贡。

AI会在正确的条件下研发龙脉希腊火

极限AI:修复了编队微操评估函数的问题。现在AI在决定是否进行包含远程单位的战斗时会考虑单位科技。

修复了AI会在已探索地图中将资源营地放在无法到达的岛屿或者林间的问题。

修复AI有时建造的采矿营地较少的问题。

罗马归来的 AI

被背叛了之后,AI会在一段时间后或者被攻击时改变外交状态。

在收到建造市场的嘲弄指令后,如果木材不够,AI会请求木材进贡。

AI现在能更好地进行工具时代的兵种克制。

AI现在会造更多的瞭望塔防御,并会更好地放置第一个塔。

在高人口上限的对局中,AI不再会有大量的闲置村民。

优化AI玩极高和极低人口上限对局的能力。

修复了AI无法建造铁器时代升级所需建筑的问题(尤其是马其顿AI)。

修复了AI不使用喷火船的问题。

修复了AI有时接近满人口也不进攻的问题。

修复了困难和极难AI过多使用快速升级青铜时代的战术的问题。

AI现在会将内陆地图视为混合地图而不是海图。提高AI建造码头并竞争的水域面积门槛。

AI 脚本

修复了维京未定义 my-unique-unit 的问题。

my-unique-research 与 my-second-unique-research 现在分别对应帝王时代和城堡时代的特色科技。

垛墙和弩炮塔现在正确地归入各自的体系中。

为AI添加XS支持,让AI能储存更多的信息(包括对局间的)并进行更高级的计算。

用 (include “”) 指令加载XS脚本。

用 xs-script-call “函数名” 调用XS函数。这可以用于事实(fact)或者动作(action)。函数名不需要 defconst 。

用 xsGetGoal(integer) 和 xsGetStrategicNumber(integer) 读取目标和策略号。

用 xsSetGoal(goal ID, value) 和 xsSetStrategicNumber(sn ID, value) 设定目标和策略号。设定值为整型(integer)。

AI也可以用 xsWriteInt() 等指令储存信息。但是,在打开这些文件前需要保证 xsSetContextPlayer() 已经设定了对应的玩家编号,且在关闭文件前用同指令将编号重置为-1。

模组制作

罗马归来的模组现在能正确更换游戏内音乐。

加速任务(Power up tasks)现在无视科技加成并提供相同的速度加成。

为溅射伤害等级(Blast Attack Level)属性添加新的标志位值4(flag 4) 用于禁用友伤。

加速任务(Power up tasks)如果有圆形的加速区域且启用了范围指示器,则会显示范围。

加速任务(Power up tasks)下的建筑不再能通过右键(加速任务数据中指定的)单位来执行原本不可用的指令。

音频模组在系统未启用 UTF-8 且Windows用户名或者模组名时也正确运作。

通过触发器或者科技效果修改单位闲置图像ID(Modifying Idle Graphic IDs) 现在能立刻更新图像。

修复了自带的模组会重置模组外的快捷键设置的问题。现在这类数据模组会创建独立命名的.hkp文件。

场景编辑器

启用科技的触发器不再使其他玩家禁用该科技。

处理中

部分战役、科技树和说明文本确实对应的翻译文本。这些问题预计在这周内修复。

敬请期待

更新罗马归来的新战役。

将于夏季推出新活动场景。

即将发布开发者日志。

等等

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