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环球热议:Elechead,略带纠结的感想

来源:哔哩哔哩 2023-02-16 19:59:47

合集

大致可以理解对这样独立游戏的追捧,


(资料图片)

有那么一种,不是大公司不是大规模开发,

也可以做出很好玩游戏的绝念。

但就自己的标准来看,仍旧缺陷不少。

门槛很高,有些解谜的操作其实也不简单。

画面不太吸引人,

纵使在解谜上动足了花活,

但离普通玩家还是很远。

不过通关后自己对于谜题的理解又深入不少。

当谜题摊在你眼前的时候,

玩家从哪里去选择解谜,是因人而异的。

作为制作人就要控制可控范围了,

最好是要给出线头,让玩家去拉出来,

而不是把线头都藏起来,只能抓瞎,

特别是在游戏进程的过程中,

一旦展现出某种可能性,比如过早的显示有隐藏道路,

或者给人产生这游戏不是一本道的念头后,

非常容易误导玩家,

看看旷野之息的初始地区,如何从点到线到面,

一步步展开,一旦展开不合理,玩家瞬间就会不知所措。

当我遇到卡住的谜题时,

就会不禁的想,是不是走错路,

而不是专心研究手中的技能。

等到二周目全部打完,

大致可以理解作者是想要循序渐进的,

但是流程控制还是略欠火候,

但把第一个传送门做到这样,我觉得是故意的,

整片都在想说我是不是错过了什么,

为什么没有一号传送门。

而解谜这两个字还真就不是随便那么简单的,

不能让人烦躁,难度要循序渐进,

提示要不多不少,很难。

而这作解谜到后来变成了一种极限操作,

打操作时间差,其实对于想要解谜的人来说,

操作难度并不算小,

而增加难度的时候,

广度并没有减少,

很容易令人茫然不知所措。

当然了,独立游戏不应该有这么高的要求。

以上只是吹毛求疵。

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